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【作品名】第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 【ジャンル】ゲーム 【名前】聖アドヴェント 【属性】御使いを超越した存在 【年齢】1億2000万歳 【長所】真化した高次元生命体のさらに格上の御使いを吸収して自分が仕える神を自称した 【短所】これだけ生きてるのに1万2000年前に追い出されたことを今までずっと根に持ってた小物 【備考】1億2000万年、あるいはそれ以上より前から誕生している。 1万2000年前に同じ類の者から追放されたが、戻って来たのがゲーム本編。 ちなみに、このスパロボの作中ではウラシマ効果とか時間移動してるとかじゃなく きっちり地球時間の年単位でのカウントで1億2000万年経て生きてるとされている。 生まれた場所が地球だから。 vol.2
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【作品名】スーパーロボット烈伝 【ジャンル】漫画(原作・永井豪 画・石川賢) 【先鋒】破壊獣ドゴラ 【次鋒】隕石獣 【中堅】暗黒神クェーサー 【副将】ハイパーロボ ダイナミックサーガ 【大将】破壊神バロン 【名前】破壊獣ドゴラ 【属性】溶岩の分裂集合体の龍 【大きさ】200m以上の東洋系の龍 【攻撃力】口から発射される熱線:幅50mほどのビーム 射程数km 射程内の障害物を全て破壊する威力 1000度の熱に耐える奴でも耐えられない 【防御力】分裂集合体であるため口に直接攻撃を叩き込まれなければ、何度も分裂集合可能 【素早さ】数十mからマッハ3に反応できる。戦闘速度や移動速度も反応相応 【特殊能力】飛行可能 宇宙戦闘可能 【長所】分裂集合体 【短所】口殺られたら終わり 【戦法】熱線 【名前】隕石獣 【属性】名前のない隕石獣 【大きさ】250m以上 【攻撃力】反応相応で半径5km以上を瞬時に凍結させることができる 【防御力】200mの相手を破壊できる攻撃に無傷で耐える 【素早さ】数十mからのマッハ3以上の戦闘及び反応 移動速度は隕石並 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】凍結 【短所】防御微妙 【戦法】凍結 【名前】暗黒神クェーサー 【属性】異次元宇宙が具現化したような存在 【大きさ】バロンの1/16の立方体(約1.2km) 【攻撃力】半径数百mを石化させる煙を出す 【防御力】体の中の異次元宇宙に物理攻撃、ビーム兵器、エネルギー攻撃、雷や電撃攻撃、強酸攻撃など 多種多様の攻撃を際限なく吸収できる 理論は全てのパワーを暗黒の淵に送り込むらしい 【素早さ】光速で移動できるグレンダイザーを捕まえる戦闘速度 移動速度はグレンダイザーより速いので超光速 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】防御 【短所】攻撃範囲 【戦法】石化 【名前】ハイパーロボ ダイナミックサーガ 【属性】基地とダイナミックロボが合体 【大きさ】1kmほどの人型 【攻撃力】胸のビーム砲で半径数十kmに無傷の相手にダメージを与える 射程は数十km以上 打撃でも1kmほど破壊できる 【防御力】自分の攻撃には耐えられる程度 【素早さ】クェーサーと戦えるデュークフリードも乗っているため 反応は光速並 移動速度は光速の1/20のバロンと同等 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】反応 【短所】攻撃 【戦法】ビーム 【名前】破壊神バロン 【属性】破壊神 【大きさ】数十kmのヤマタノオロチのような感じ 【攻撃力】半径数十kmの全方位攻撃:半径数十kmの爆発攻撃 【防御力】自分の攻撃の範囲にいて無傷 自身の中心にある核を破壊されない限り無限の復元能力がある 【素早さ】反応と戦闘速度は光速 移動速度は光速の1/20 【特殊能力】飛行可能 宇宙戦闘可能 【長所】攻撃 【短所】よくわからないうちに倒された 【戦法】全方位攻撃 【備考】全員環境ルールで宇宙空間状態で戦闘開始 参戦 vol.89 262-263 vol.89 264 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2009/09/15(火) 20 57 01 ID 2J1jxsgG 262-263 中堅以降の反応・戦闘速度に対応距離が書いてないけど、大きさ相応でいいの? 中堅の吸収は理論がよくわからないし、威力の上限を書いておいたほうがいいんじゃない? 265 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/15(火) 21 17 16 ID wkOgEDe0 デュークは50mくらいからの反応 他もそれ相応 吸収は以上宇宙が暗黒の淵に繋がっているから体に触れた瞬間にそっちに送られるっぽい 266 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/15(火) 21 18 09 ID wkOgEDe0 ×以上宇宙 ○異次元宇宙 vol.99 114 :格無しさん:2011/02/05(土) 16 03 16 ID DOO5XlVh スーパーロボット烈伝考察 スーパーロボット大戦OG-ディバイン・ウォーズ-から スーパーロボット大戦OG-ディバイン・ウォーズ-戦 2勝3敗 【先鋒】速いし硬い。零式斬艦刀負け 【次鋒】先制ビーム負け 【中堅】石化勝ち 【副将】グラビトロン・カノン→ブラックホールクラスター負け 【大将】大きいので相手の攻撃はほとんど耐えられるだろう。半径数十kmの爆発攻撃勝ち ドラゴンボールZ3戦 1勝2敗2分 【先鋒】【次鋒】無理。負け 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】倒せない。速さで分けは取れるか ジーンダイバー戦 2勝1敗2分 【先鋒】速さはこっちが上。熱線勝ち 【次鋒】凍結勝ち 【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】意識飛ばされ負け 奏光のストレイン(漫画)戦 3勝2敗 【先鋒】砲撃負け 【次鋒】格闘負け 【中堅】石化勝ち 【副将】自分の攻撃に耐えられるし耐えられるだろう。ビーム勝ち 【大将】半径数十kmの爆発攻撃勝ち 真・女神転生Ⅱ戦 2勝1敗2分 【先鋒】大きすぎ。負け 【次鋒】先制凍らせ勝ち 【中堅】見る前に煙にして逆に石化勝ち 【副将】倒せない。速さで指をさされることはないので分け 【大将】おそらく倒せない。遠距離をとれば声は聞こえないだろうから分け 下には勝ち越し。一応上を見てみる。 蒼穹のファフナー戦 2勝3敗 【先鋒】マークジーベン等を口に入れられ負け 【次鋒】先制で顔に歪曲回転体やられて負け 【中堅】石化勝ち 【副将】速いし当てられない。歪曲回転体連打負け 【大将】大きいので同化はされないだろう。半径数十kmの爆発攻撃勝ち 無理そうなので ドラゴンボールZ3>スーパーロボット烈伝>ジーンダイバー
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「スーパーロボット大戦Operation Extend」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <image準備中...> <リンク集> 公式ページ:http //srw-oe.suparobo.jp/index.php Wikipedia:スーパーロボット大戦Operation Extend スーパーロボット大戦Wiki:- (攻略wiki)- <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.59 発売日 2013年夏(第1章配信開始予定) ハード PSP(DL専用) 定価 6,480円(全8章パック) 開発 さざなみ 販売 バンダイナムコゲームス 時系列前後 (No.58)スーパーロボット大戦UX(No.59)★スーパーロボット大戦Operation Extend(No.60)??? <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> - <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> - <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 1981年:戦国魔神ゴーショーグン 1983年:装甲騎兵ボトムズ 1983年:聖戦士ダンバイン 1984年:重戦機エルガイム 1985-89年 1985年:蒼き流星SPTレイズナー 1985年:機動戦士Ζガンダム 1985年:超獣機神ダンクーガ 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 1989年:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 1989年:獣神ライガー 1989年:★機動警察パトレイバー(TVシリーズ) 1989年:★機動警察パトレイバー 劇場版 1990-94年 1990年:NG騎士ラムネ&40 1991年:絶対無敵ライジンオー 1992年:元気爆発ガンバルガー 1993年:熱血最強ゴウザウラー 1994年:覇王大系リューナイト 1994年:機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 1995年:新機動戦記ガンダムW 1996年:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 1998年:真ゲッターロボ 世界最後の日 1999年:★ゾイド -ZOIDS- 2000-04年 2000年代:完全勝利ダイテイオー 2004年:★ケロロ軍曹 2004年:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2005-09年 2005年:ゾイドジェネシス 2006年:コードギアス 反逆のルルーシュ 2007年:天元突破グレンラガン 2007年:装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 2007年:機動戦士ガンダム00 2008年:マクロスF 2009年:真マジンガー 衝撃!Z篇 2010-14年 (2013年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。 ※2013/4/20時点(作品は順次追加) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 ??? <ゲーム情報> coming soon... <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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※図鑑本文の改行をそのまま採用。 ランドライガーN ランドライガーA ランドライガーH ビッグモスN ビッグモスA ビッグモスH アトールV サイバスター サイバード グランゾン ゲシュペンスト[リアル] ゲシュペンスト[スーパー] ゲシュペンストmkⅡ[リアル] ザク改 ドムⅡ アッザム マラサイ バーザム ハンブラビ ハンブラビ(MA) アッシマー アッシマー(MA) ランドライガーN 超獣機神ダンクーガ 全長10.3m 重量24.2t 重戦車タイプの戦闘メカ。 野獣の本能をインプットしており、パイロットの怒りの感情が 高くなるとアグレッシブタイプにチェンジする。 ダンクーガの右足となる。 パイロットは式部雅人(しきぶ まさと)。 ランドライガーA 超獣機神ダンクーガ 全長10.3m 重量24.2t ランドライガーのアグレッシブタイプ。 全体的にバランスのとれた機体である。 気力が110以上ないと、アグレッシブタイプには変形不可能。 ランドライガーH 超獣機神ダンクーガ 全長――.―m 重量24.2t ランドライガーのヒューマノイドタイプ。 攻撃力、適応性がアップしている。 ビッグモスN 超獣機神ダンクーガ 全長18.6m 重量60.0t 巨大重戦車タイプの戦闘メカ。 野獣の本能をインプットしており、パイロットの怒りの感情が 高くなるとアグレッシブタイプにチェンジする。 ダンクーガの胴体となる。 パイロットは司馬亮(しば りょう)。 ビッグモスA 超獣機神ダンクーガ 全長18.6m 重量60.0t ビッグモスのアグレッシブタイプ。 マンモス型の巨大メカ。 装甲、火力ともに強力だが、機動性が低いのが難点。 気力が110以上ないと、アグレッシブタイプには変形不可能。 ビッグモスH 超獣機神ダンクーガ 全長――.―m 重量60.0t ビッグモスのヒューマノイドタイプ。 攻撃力、適応性がアップしている。 アトールV 重戦機エルガイム 全長――.―m 重量――.―t 13人衆のマフ=マクトミンが、アトールをベースに オージェ、バッシュ、Aテンプル、グルーンの良い所を 集めて作ったカスタムメイドHM。 爪先がオリジナルより尖っているのは偽者の宿命か? サイバスター オリジナル 全長28.4m 重量74.2t 地底王国ラングランの錬金学の粋を集めて製作された 魔装機神。風の精霊と契約しており、 高い機動性と比類無き潜在能力を持つ。 パイロットは地上人のマサキ=アンドー。 サイバード オリジナル 全長――.―m 重量74.2t サイバスターの巡航形態。 移動力がアップしている。 グランゾン オリジナル 全長27.3m 重量42.8t ゲストと呼ばれる異星人と地球の、 最先端の科学を結集して製作された戦闘用ロボット。 基本アイデア、OSのプログラム、武器の開発は テストパイロットであったシュウ=シラカワの手によって行われた。 後に、シュウの手によって強奪される。 ゲシュペンスト オリジナル 全長21.2m 重量72.4t 備考:リアル主人公用 もともとはヒーロー戦記でギリアムの乗っていたパワードスーツ。 今回は特別出演。 主人公専用PT(パーソナルトルーパー)で、 専用ロボットが出現するまで主人公はこれに乗る。 なお、メカデザインは大河原邦男氏である。 ゲシュペンスト オリジナル 全長21.2m 重量72.4t 備考:スーパー主人公用 『ヒーロー戦記』で、ギリアムの乗っていたロボット。 今回は、プレイヤー専用機である。 リアルタイプとスーパーロボットタイプで、性能、武装が違う。 ゲシュペンストmkⅡ オリジナル 全長21.2m 重量72.4t 備考:リアル主人公用 主人公専用機が出来るまでの『つなぎ』の機体。 とはいえ、その性能はなかなかのもの。 長距離射程と機動性がウリ。 ザク改 機動戦士ガンダム0080 全長17.5m 重量56.2t ザクⅡの改良バージョン。 名機として親しまれていたが、押し寄せる新型機の前には、 さすがに対抗できなかった。 どことなく旧日本軍の零式艦上戦闘機を思い出させる。 ドムⅡ 機動戦士ガンダム0080 全長18.6m 重量45.6t 黒い三連星が乗っていた事で有名。 ホバーを利用しているため、姿のわりに高機動をほこる。 汎用性が高く、後に宇宙用に換装された、 リック・ドムが登場する。 アッザム 機動戦士ガンダム 全長――.―m 重量――.―t モビルアーマーの前身とも言える、移動砲台。 アッザムリーダーは、電子レンジの原理らしい。 マラサイ 機動戦士Zガンダム 全長20.5m 重量33.1t アナハイムの代表、メラニー=ヒュー=カーバインが 軍の追及をかわすために連邦軍(ティターンズ)に 無料供給されたモビルスーツ。 特記すべきはこの機体がティターンズに渡ったことにより、 以後、第2世代MSの技術がすべての陣営で使用されることに なった点である。 結構重要な意味をもっていたモビルスーツなのだが・・・ バーザム 機動戦士Zガンダム 全長24.2m 重量40.4t ガンダムmkⅡを元に、コストをけずり量産化したモビルスーツ。 コストパフォーマンスに優れる。 ハンブラビ 機動戦士Zガンダム 全長19.9m 重量34.6t 変形機構を簡略化し、量産に耐えられるように 設計されたモビルスーツ。 高い機動性と、特殊兵器『海ヘビ』が印象的。 ハンブラビ(MA) 機動戦士Zガンダム 全長17.9m 重量34.6t ハンブラビのモビルアーマー形態。 モノアイの動きがおもしろい。 アッシマー 機動戦士Zガンダム 全長23.1m 重量41.0t 地上での使用を考えて、設計されたモビルアーマー。 空を飛べるため、機動性が高い。 かなり厚い装甲を持っているが、変形中、 装甲にすきまができる。 アッシマー(MA) 機動戦士Zガンダム 全長18.4m 重量41.0t アッシマーの飛行形態。 変形に要する時間はかなり短い。 オプション情報大事典に戻る
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スーパーロボット大戦X-Ω 機種:iOS,And 作曲者:多数 編曲者:多数 開発元:セガゲームス 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2015年 - 2021年 概要 スマートフォン向けのスパロボ作品で略称は「スパクロ」。2021年3月30日にサービス終了。 『クレヨンしんちゃん』や『ミンキーモモ』、『ゾンビランドサガ』など、おおよそロボットアニメとはかけ離れた様な作品が多数参戦しており、今までのスパロボと比べると参戦作品群はかなりカオスだった。 ゲームシステムはセガのスマートフォン向けオンラインカードバトルRPG『チェインクロニクル』のものが採用されていた。 リリース当初はBGMは版権の一切絡まない本作オリジナル曲ばかりだったが、しばらくの後、特定シーンにのみ版権原作のBGMが流れるように仕様変更された。 サービス終了後期間限定でオフラインアーカイブ版が配信。アーカイブ版ではオリジナル曲の試聴が可能。 収録曲 オリジナル曲 オフラインアーカイブ収録曲 曲名 作・編曲者 備考 順位 交錯の果てに タイトル画面 その手に力を、その胸に勇気を マイページ 平和な世界を目指して シナリオ 急転直下 暗晦の帳 正義の脈動 バトル 信念の胎動 危局の律動 理解の力 想いを胸に抱き 燃やせ魂!! 切り拓くは己の道 頂を求め アリーナ 捲土重来 終止符への一手 作戦クエスト 力、結集させて 征覇モード(VS) 使命、胸に刻んで 征覇モード(ノーマル) 立ちはだかる強敵 征覇モード 加速する戦場 集いし精鋭 闘滅モード 壇上行脚 凱歌へのカウントダウン 不退転の戦い 撃退演習 落葉火蓋 戦士たちの門戸 部隊画面 WILD FLUG XΩスキル(ツインバード・ストライク) 鋼鉄の孤狼 XΩスキル(ランページゴースト) 剣・魂・一・擲 XΩスキル(竜巻斬艦刀) 鋼の魂 XΩスキル(天上天下一撃必殺砲)イベントBGM オフラインアーカイブ未収録曲 Rocks イベントBGM歌:JAM Project ARMAGEDDON イベントBGM ACE ATTACKER ver.W DARK KNIGHT Desire 紅の修羅神 ポゼッション 黒い剣聖 巨大な闇 All Correct! VARIABLE FORMATION 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 補足 順位 HEATS 真ゲッターロボ 世界最後の日 イベントBGM 怒りの獣神 獣神ライガー ロボットガールズZ ロボットガールズZ 愛がなくちゃ戦えない Cutie Honey Universe サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムΖΖ BEYOND THE TIME (メビウスの宇宙を越えて) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Main Title THE WINNER 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY イベントBGM歌 松原みき MEN OF DESTINY イベントBGM MOBILE SUIT 機動戦士ガンダムUC RX-0 6thMob.:UNICORN GUNDAM Resolution 機動新世紀ガンダムX ターンAターン ∀ガンダム ENVOY FROM JUPITER 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- Final Mission~Quantum Burst ニブンノイチ ガンダムビルドファイターズ 大決戦 SDガンダム外伝 行け!ザンボット3 無敵超人ザンボット3 ダンバイン とぶ 聖戦士ダンバイン MY FATE リーンの翼 エルガイム~TIME FOR L-GAIM 重戦機エルガイム 風のノー・リプライ STEP 魔神英雄伝ワタル Gatherway 勇者エクスカイザー イベントBGM歌 三浦秀美 ガリアン・ワールド 機甲界ガリアン イベントBGM メロスのように -LONELY WAY- 蒼き流星SPTレイズナー アイアンリーガー 限りなき使命 疾風!アイアンリーガー Run~今日が変わるMagic 覇王大系リューナイト Reckless fire スクライド イベントBGM歌 井出泰彰 W-Infinity GEAR戦士電童 イベントBGM歌 影山ヒロノブ、三重野瞳 ケロッ!とマーチ ケロロ軍曹 イベントBGM ハローダーウィン~好奇心オンデマンド~ イベントBGM歌 JAM Project リトル グッバイ ゼーガペイン イベントBGM Sure Promise THE ビッグオー キングゲイナー・オーバー! オーバーマン キングゲイナー 鎮-requiem- ベターマン イベントBGM歌 ※-mai- Previous Notice コードギアス 反逆のルルーシュ イベントBGM Elegant Force O2 コードギアス 反逆のルルーシュR2 モアザンワーズ コードギアス 亡国のアキト 目覚め 舞-HiME 微熱S.O.S!! アイドルマスター XENOGLOSSIA イベントBGM歌 橋本みゆき Preserved Roses 革命機ヴァルヴレイヴ イベントBGM 2019年355位 禁断のレジスタンス クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 イベントBGM歌 水樹奈々 永遠語り~El Ragna~ イベントBGM GUNHED #2 ガンヘッド ロンリー・グラヴィティ アイカツ! GAIKING ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU イベントBGM歌 サイキックラバー 愛・おぼえていますか 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか イベントBGM歌 飯島真理 突撃ラブハート [Duet Version] マクロス7 イベントBGM歌 Fire Bomber サヨナラノツバサ ~ the end of triangle 劇場版 マクロスF 恋離飛翼〜サヨナラノツバサ〜 イベントBGM歌 May'n、中島愛 一度だけの恋なら マクロスΔ イベントBGM歌 ワルキューレ ワルキューレがとまらない 劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ ラブ・ラブ・ミンキーモモ 魔法のプリンセス ミンキーモモ イベントBGM歌 小山茉美 鳥の歌 獣装機攻ダンクーガノヴァ イベントBGM ブラックサレナIII 劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- 明日へのbrilliant road 宇宙のステルヴィア イベントBGM歌 angela ENGAGE!!!ゴーダンナー 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON イベントBGM歌 堀江美都子 水木一郎 GUN×SWORD ガン×ソード イベントBGM演奏:中川幸太郎 feat.鬼太鼓座 sakura 交響詩篇エウレカセブン イベントBGM STORYWRITER 絢爛 STAR DRIVER 輝きのタクト 疾走 フルメタル・パニック! The Second Raid TRUST ヴァンドレッド イベントBGM歌 Salia 紅ノ牙 超重神グラヴィオンZwei イベントBGM歌:JAM Project アンインストール ぼくらの イベントBGM歌 石川智晶 Linebarrel 鉄のラインバレル イベントBGM Breakthrough 宇宙戦艦ティラミス イベントBGM歌 石川界人 Gravity Heart 宇宙戦艦ティラミスII 君の神話~アクエリオン第二章 アクエリオンEVOL イベントBGM HOLY WORLD 斬魔大聖デモンベイン イベントBGM歌 生沢佑一 この世界は僕らを待っていた 翠星のガルガンティア イベントBGM歌 茅原実里 私は想像する 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス イベントBGM歌 昆夏美 健全ロボ ダイミダラー 健全ロボ ダイミダラー イベントBGM歌 遠藤会 進化理論 新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION イベントBGM歌 BOYS AND MEN ギャラクシー★Bang!Bang! ギャラクシーエンジェル イベントBGM歌 新谷良子、田村ゆかり、沢城みゆき、山口眞弓、かないみか last sparkle ポプテピピック イベントBGM歌 上坂すみれ 徒花ネクロマンシー ゾンビランドサガ イベントBGM歌 本渡楓、田野アサミ、種田梨沙、河瀬茉希、衣川里佳、田中美海 arcadia(X-Ω Ver.) 無尽合体キサラギ イベントBGM歌 今井麻美 きらりんロボのテーマ アイドルマスター シンデレラガールズ イベントBGM歌 松嵜麗 檄!帝国華撃団 サクラ大戦 イベントBGM歌 横山智佐&帝国歌劇団 御旗のもとに サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ イベントBGM歌 日高のり子、島津冴子、小桜エツコ、井上喜久子、鷹森淑乃 檄!帝国華撃団 新章 新サクラ大戦 イベントBGM歌 佐倉綾音、内田真礼、山村響、福原綾香、早見沙織 Get Ready! とある魔術の電脳戦機 イベントBGM歌 井口裕香・佐藤利奈 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事ギャバン イベントBGM歌 串田アキラ 牙狼〜SAVIOR IN THE DARK〜 牙狼〈GARO〉 イベントBGM歌 JAM Project Dr.WILY STAGE 1 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 イベントBGM 未来への咆哮 マブラヴ オルタネイティヴ イベントBGM歌 JAM Project feat. 影山ヒロノブ、遠藤正明、きただにひろし、福山芳樹 ロボトルファイト! メダロット イベントBGM 拡張プレイス ROBOTICS;NOTES イベントBGM歌 Zwei
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スーパーロボット大戦リンクバトラー 【すーぱーろぼっとたいせん りんくばとらー】 ジャンル シミュレーションRPG(*1) 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 バンプレスト 開発元 招布 発売日 1999年10月1日 定価 3,500円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 周辺機器 GB専用通信ケーブル,64GBパック 判定 なし ポイント スパロボ初の対戦特化ユニットバランスは悪め主な用途は『64』の経験値タンク スーパーロボット大戦シリーズ 概要 プロローグ ルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ロボット同士を出し合い、1vs1で対戦するスパロボ。 『スーパーロボット大戦XO』のオンライン対戦モード「スーパーロボット対戦」や、『スパロボ学園』等とはルールが異なる。 『スーパーロボット大戦64』とリンクする事によりレベルと経験値を共有し、更に一部ユニットを『64』に参戦させる事が可能。 逆に『64』のオリジナルキャラや一部ユニットを今作に参戦させる事もできる。 + 参戦作品一覧 ★は新規参戦。☆は携帯機初参戦。 マジンガーZ グレートマジンガー UFOロボ グレンダイザー ゲッターロボ ゲッターロボG 真ゲッターロボ(原作漫画版) 機動戦士ガンダム ★機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動武闘伝Gガンダム ☆新機動戦記ガンダムW ☆無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 聖戦士ダンバイン ☆蒼き流星SPTレイズナー 超電磁ロボ コン・バトラーV ☆戦国魔神ゴーショーグン ★六神合体ゴッドマーズ 超獣機神ダンクーガ ★ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- バンプレストオリジナル ※「UFOロボ グレンダイザー」「真ゲッターロボ(原作漫画版)」「バンプレストオリジナル」は『64』とリンクで出現。 「新機動戦記ガンダムW」は一部リンクが必要 ※リンクで購入可能になるユニット グレンダイザー、真ゲッター、ガンダムWの後継機5機、64の主人公機&後継機&ライバル機 ※パイロット グレンダイザーのキャラ、64の主人公&ライバル 新規参戦作品は『六神合体ゴッドマーズ』『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。 この内、『第08MS小隊』は紹介されず、新規参戦作品は『ゴッドマーズ』『ジャイアントロボ』だけと紹介された。 プロローグ AC(アフターコロニー)191年の、コロニー「サイド3」の独立から始まったスーパーロボット大戦から既に1世紀半・・・。人類の生活圏は木星までに至り、地球圏と呼ばれる世界を作りだしていた。 それに伴い情報ネットワーク網も著しい発展を遂げていった。 人々はそのネットワーク網を使い新たなネットゲームを生み出した。 それは「リンクバトル」と言われ、かつての大戦で活躍したスーパーロボットやパイロット達でチームを作り、ネットワーク上で戦わせるというゲームだった。 「リンクバトル」はアッという間にネット上に広がっていった。やがて「リンクバトル」を管理する「LBセンター」が設立され、「公式リーグ」がスタートする。「公式リーグ」に登録された「リンクバトル」のプレイヤーは「リンクバトラー」と呼ばれた。 「リンクバトラー」はみんなの夢であり憧れだ!だが「リンクバトラー」になるには様々な審査があり、誰もがなれるわけではないのだ・・・。そして今・・・、新たな「リンクバトラー」が生まれた・・・。 ルール 各ユニットごとに1~2.5設定されている「出場ポイント(要はコスト)」が合計5以下になるようにチームを編成し、相手チームと1vs1で勝負。 1ターン6ラウンド制で、6ラウンド中、ユニットに設定されたAP(行動回数)だけコマンドを配置できる。 アタックコマンドで攻撃し相手ユニットのHPを0にすれば撃破。これを繰り返し、相手チームを全滅させれば勝ちとなる。 序盤は、ユニット性能の低さやパイロットの使用可能コマンドの少なさから思うように行動できないが、後半に登場するユニットはAPを含めた性能の向上とパイロットのレベル上昇に伴うコマンドの充実と相まって自由度が増すようになる。ユニットによっては「変形」で1増加する。 このステータスがあるためか運動性は存在しない。 コマンドの一覧 パス コマンドを行わない。APが足りなかったり消費したくない場合はこれでラウンド枠を埋める。 アタック 射撃・格闘・攻撃の3種類からコマンドと武装を選び、攻撃する。使用武器のレンジが適正でないと不発したりダメージが減る。 「射撃」「格闘」はそれぞれ射撃・格闘武器しか選べない代わりに火力が25%上昇し、ターン中の装甲が25%減少する与ダメージ重視のコマンド。「攻撃」は射撃・格闘両方の武器が選べ、火力・装甲に補正が掛からない。 ガード 回避・切払い・シールド・バリア・分身など。相手の攻撃を避けたり軽減する。 回避は相手のコマンドに合わせないと回避不能で使い所を選ぶ。回避に成功すると気力が大きく上昇する。 切払いは剣を裝備していないと使用不能など、ユニットに依存しているコマンドも多い。 スペシャル 狙う・底力・変形・V-MAX・妖精など。回避系以外の特殊コマンド。 「変形」は変形可能なユニットのみ、「妖精」は妖精を乗せたオーラバトラーのみ、「V-MAX」は(ニュー)レイズナーのみと使用者は限られる。 「狙う」は自らの気力を上昇させつつ、使った後の攻撃に対して「回避」されても当たるようになる。ただし精神コマンド「ひらめき」で避けられる。 「底力」は説明が無いが、精神コマンド「熱血」と同じ効果(攻撃力1.5倍)。SP無消費で毎ターン熱血を使える破格の性能だが、習得は遅い。熱血・魂との重複もしない。 レンジ 相手との間合い。前進・後退・突撃・離脱の4種類を用いて、近・中・遠距離のいずれかに変化する。「前進」「後退」は1レンジ変化、「突撃」「離脱」は最大2レンジ変化する。武器の適正レンジは1レンジ異なっても(「近」→中、「中」→近or遠、「遠」→中)攻撃はできるがダメージは小さくなり、2レンジ異なると(「近」→遠、「遠」→近)攻撃自体できなくなる。相手も同様なので適正レンジ外へ逃げる時にも使える。 地味に気力も上がる。コマンドの少ない序盤は適当に前後して気力を上げる事もある。 スピリット 精神コマンド。いつも通りに精神ポイントを消費する。 効果は大幅にアレンジされており、ぶっ壊れ性能のものや、かなり使い難いものも存在する。 これらコマンドはユニット固有のものを除き、パイロットのレベルを上げると習得。レベルを上げると回数が増えるキャラも多い。 もちろんパイロットによって習得コマンドは異なる。 パイロットのステータスは精神ポイントのみ。パイロットによる違いは上記のコマンドと精神コマンドで、誰が乗っても攻撃力は変わらない。 大半のスーパーロボットはパイロットが固定化されているが、宇宙世紀ガンダム系・ガンダムW系・マジンガー系・ダンバイン系は自由に乗せ換え可能。レイズナー系はエイジ以外はレイズナーに乗れない。 区別する方法は無いがオールドタイプはファンネル使用不能。 ユニットステータスはHP・装甲・AP・出場ポイントの4点。前述通り運動性は存在しない。 武器は4種類しか使用できず、5種類以上ある場合はウエポンショップ(ショップと名はあるが無料)で入れ替える必要がある。 剣・盾や変形など、ユニットの特殊能力によって様々なコマンドを扱える。 お馴染みの改造はできない。強化パーツも存在しない。 評価点 『64』とリンクが可能。『64』の周回プレイに大きく貢献できる。 ただしセーブデータに一つのみのために生じる問題点も存在。 版権BGMが一通り揃っている。主役機しかいない作品でもしっかり流れる。 「機動戦士ガンダム」は味方として使えるパイロットがいない事もあり、『64』同様に未収録。 「燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて」等、モード変化によるBGMの変更は無いのが難点。 携帯機ながらもユニットのグラフィックと戦闘アニメは(当時のスパロボにしては)それなりに作られている。 特に「ゴッドマーズ」の「ファイナルゴッドマーズ」で原作通りにゴッドファイヤーを打っていたのは『第2次Z』までは今作だけ(『64』や『D』では省略されていた)だった。 『64』で自軍入りしたキャラクターをほぼ全員使える。 隠しキャラクターは勿論の事、中盤以後離脱するクワトロやスポット参戦のガトー、最終話でしか使えないクェス達も使用可能。 互いの読み合いで攻撃が決まり、各種ロボットの能力がしっかりと反映されていながらも対戦ゲームとしては一応の形は取られている。 パイロットの能力がダメージに響かない事もあり、当時のスパロボで良く見るインフレも起こり得ない。 敵限定ではあるが、レクチャー内のバトルテストで『64』に影も形も無かったランバ・ラル&グフが登場。 とあるバトルでは生身の東方不敗と戦う事もできる。こちらの攻撃に合わせて回避とひらめきを連発する強敵。ただし、とある精神コマンドで即死させる事も可能。 同じくマスターガンダムも登場する。 賛否両論点 月を更新するとメールが届く事があり、対価に見合わないシャークトレードが良く行われる。 ただし、明らかにこちらが有利なトレードが来る事もあり、序盤から特Aクラスの強力なユニットが手に入る事もある。 尚、交換したユニットはすぐに買い直せる。そもそもクラスアップで買えなくなるユニットは存在しない。どうして高ランクのキャラは妙なトレードを要求して来るのだろう……?買えばいいのに……。 当然ながら終盤になるとユニットもパイロットも充分揃ってしまう為、このトレードも意味をなさなくなる。その中でも最大の謎がミセスパスタと平八郎。前者は「このデータは使わないので」後者は「VPが足りないので」という理由で割安でユニットやパイロットのデータを売ってくるのだが、リンクバトラー達にとって使わないデータを手元に置いておくメリットは無い反面、デメリットも無いのである。 特に平八郎は毎回毎回「VPが足らんで足らんで仕方ない」と嘆いているのだが、普通にプレイしていてVP不足で困る事はまずない。加えて時間はかかるがフリーバトルでちまちま対戦して勝利していけばVPはきちんと溜まっていく。平八郎は一体何にVPを使っているのだろう。 問題点 ユニット間のバランスが悪い。 基本的にはAPの多いユニットほど強い。相手の武器の適正距離から外れれば攻撃は不発にでき、「シールド」や「切り払い」など数ラウンド持続するガード行動もあるのでうまく読み勝てばAPの少ないユニットでも立ち回れるが、コスト差をひっくり返すのはかなり難しい。特にAP2の下位ランクユニットは扱いづらく、いくらコストが低いと言ってもゲーム後半では倉庫番になってしまう。 コストに合わない高性能ユニットがいくつか存在しており、それらを中心にしていれば負ける事はあまりない。 コスト1にもかかわらず変形でAP4になり高火力のビームカノンを連発、更に手も足も出なければ自爆(*2)で道連れを狙えるトーラス。変身すればAPが増える上に無消費で攻撃力3000のシャイニングフィンガーを使えるシャイニングガンダム、回防不可のリスクこそあれど無限に撃てるメガ粒子砲で恐ろしく強いシュツルムディアス、気力さえ溜めれば全体的に高火力のGP02、AP4かつ「切り払い」「バリア」などラウンド持続のガード行動を持ち、「妖精」によってスピリットを他のユニットより多く使えるビルバイン等。 一応、トーラスはAランクになるまで購入できないため、意図的な強ユニットとして設定した可能性が高い。 一方弱い方のユニットは極めて悲惨、AP2で遠距離のメガ粒子砲しか無くトーラスの完全下位互換と化しているアプサラス、全ての武器が切り払い可能でAP4以上の切り払い持ちには手も足も出ないガンダムサンドロック等は最早使用意義が薄い。 一部精神コマンドの効果が明らかにおかしい。 精神コマンドの「奇跡」が輪を掛けて高性能。消費100でド根性・気合×2・幸運・努力・魂・必中・ひらめき・復活が纏めてかかる。 今作の復活は「撃墜されてもHP15%で復活する」という鬼のような効果。 強すぎるためか使えるのはフォウ・チャム・タケルの3人のみで、『64』で使えたビーチャは習得せず。 ひらめきで気力が2増えるはずだが、何故かコマンド予測では気合2回分の30しか増えない。 他にも「相手のSPを0にする」祈り、「相手の攻撃系コマンドを使用不能にする」隠れ身等、対人戦も含めて明らかにぶっ飛びすぎているものも多数存在。 幸い、今作は『64』の経験値タンクとしての運用とストーリークリアが主なため、対戦はあまり行われなかった。 戦闘中にユニットの入れ替えが一切できない。相性の悪い相手と当たったら捨て駒にするしかない。 ゲームとしては変わり映えせず単調。特に序盤は互いのユニット数が多く長引きやすい。 それでいて戦闘カット不能なので時間がかかりダレやすい。中盤辺りから2体のみのチームが目立ち始めるので、早期決着も狙えるが……。 ユニットのグラフィックは上手く再現されているのだが、顔グラフィックは出来の差が激しい。特にレイズナー勢はコメントし難い。 武器の入れ替えはウエポンショップでしか行えず面倒臭い。 また、ウエポンショップで機体を選ぶと何故かBボタンでのキャンセルを行えない。抜けるにはENDを選ぶ必要がある。 一部の敵は『64』とリンクする事によりリンク限定のユニットを使い始め、強さが跳ね上がる。 一部ユニットは『64』とリンクしないと店に並ばない。 『64』で仲間になるユニットとキャラしか使用不能なため、スーパー女ライバルであるアイシャを唯一仲間にできない。(*3) また、各種スペイザーやバトルマシン等の分離ユニット、戦艦、ガンダムWのカスタム機(*4)も登場しない。 グレンダイザーの合体形態も登場せず。 セーブデータが一つしかない。一度ユニットを買い尽くしてしまうと、データを消すまで『64』にF91・ザンボット3・ゴーショーグンを分けて送る事ができなくなる。 分けて送る事によって話数を水増しさせる事ができた。 総評 『64』の経験値タンクとして有名だが、単品でもそれなりに遊べる作品。 ユニット間のバランスは悪いものの、クリアする為なら逆に利用が可能。対戦を視野に入れなければ問題はない。
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ランドクーガーN ランドクーガーH ランドクーガーA ランドライガーN ランドライガーH ランドライガーA ビッグモスN ビッグモスH ビッグモスA ブラックウィングN ブラックウィングH ライディーン ブルーガー ドローメ 化石獣バストドン ガンテ 巨大シャーキン RX-7ナウシカ RX-7ジゼル RX-7ミーシャ ガンバスター バスターマシン1号 ランドクーガーN 超獣機神ダンクーガ 全長10.2m 重量21.3t 葉月考太郎博士が開発した中型車両型の獣戦機。ランドライガーと共に獣戦機隊の前衛を務め、装甲を若干犠牲にすることで機動性を重視した機体。他の獣戦機と同様にパイロットの怒り等の感情をエネルギーとする野獣回路を搭載し、各形態への変形も可能。ダンクーガ合体時には左足首から下を構成する。 ランドクーガーH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量21.3t ランドクーガーのヒューマノイドモード。 携行火器が使用可能になることで、より柔軟な戦術が可能となる。獣戦機中、最も正確な射撃が可能であり、スナイパー的役割を果たす。 ランドクーガーA 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量21.3t ランドクーガーのアグレッシブビーストモード。黒豹型となり、高い運動性による爪や牙の攻撃を得意とする。その運動性はまさに野獣並であり、複数の敵が密集する地帯での戦闘等、多対個の超近接戦闘に活躍する。 ランドライガーN 超獣機神ダンクーガ 全長10.3m 重量24.2t 葉月考太郎博士が開発した中型戦車型の獣戦機。ランドクーガーと共に獣戦機隊の陸戦の前衛を務める。獣戦機中、最もバランスの取れた機体。他の獣戦機と同様にパイロットの怒り等の感情をエネルギーとする野獣回路を搭載し、各形態への変形も可能。ダンクーガ合体時には右足首から下を構成する。 ランドライガーH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量24.2t ランドライガーのヒューマノイドモード。携行火器が使用可能になることで、より柔軟な戦術が可能となる。 ランドライガーA 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量24.2t ランドライガーのアグレッシブビーストモード。雄ライオン型となり、高い運動性による爪や牙の攻撃を得意とする。その運動性はまさに野獣並で、複数の敵が密集する地帯での戦闘等、多対個の超近接戦闘に活躍する。 ビッグモスN 超獣機神ダンクーガ 全長18.6m 重量60.0t 葉月考太郎博士が開発した重戦車型の獣戦機。 獣戦機の中で最大の火力とパワー、重装甲を誇るが、運動性と機動性は低い。他の獣戦機と同様にパイロットの怒り等の感情をエネルギーとする野獣回路を搭載し、各形態への変形も可能。主な任務は、前衛を務めるランドクーガーとランドライガ-の後方支援や、その巨体とパワーを活かして突撃の核となることである。なお、ダンクーガ合体時にはこの機体が全身の大半を占める。 ビッグモスH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量60.0t ビッグモスのヒューマノイドモード。携行火器が使用可能になることで、より柔軟な戦術が可能となる。また、パイロットの司馬亮が中国拳法を得意とするため、格闘戦もこなす。 ビッグモスA 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量60.0t ビッグモスのアグレッシブビーストモード。マンモス型となり、牙による突撃、鼻による締め付けと投げ、重量を活かした踏み付け等、パワー攻撃を得意とする。 ブラックウィングN 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量--- 黒騎士アランが搭乗する大型可変戦闘機。ヒューマノイドモードへの変形が可能であるが、獣戦機のようなアグレッシブビーストモードは存在しない。原作中では、獣戦機隊の危機を度々救った。 ブラックウィングH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量--- ブラックウィングのヒューマノイドモード。 携行火器は持たず、格闘戦と内蔵兵器を主体に戦う。 ライディーン 勇者ライディーン 全長52.0m 重量350.0t 1万2千年前に古代ムー帝国の科学によって作られた神秘のスーパーロボット。普段は神面岩に金色の素体状態で収容されており、洸が中に乗り込むこと(フェードイン)で動き出す。謎のエネルギー・ムートロンを使用し、装甲に使用されているムートロン金属は素体状態に戻ることで自己修復能力を発揮する。また、内部には解明されていない部分も多く、原作後半ではラムーの星と呼ばれるムートロンエネルギーの解放装置により、真の力を発揮していた。主な必殺技は鳥型へ変形してマッハ7のスピードで突撃するゴッドバード。なお、原作では移動距離をかせぐ時などのためにゴッドバードへの変形を行っていた。ライディーンはムー帝国の皇帝ラムーの血を引く洸にしか乗ることが出来ず、その操縦法は洸の身体の動きと一体化した独特のものである。 ブルーガー 勇者ライディーン 全長--- 重量--- ムトロポリスが所有する万能戦闘機。戦闘だけでなく、偵察や調査、救助活動等、様々な用途で使用された。原作では、乗員が3名でコクピット上部は脱出装置でもある小型機スピットファイターとなっている。 ドローメ 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国の小型戦闘生物。クラゲのような軟体性の皮膚を持ち、自分の意思で行動する。ガンテに率いられて大量に登場し、主に化石獣の前衛を務める。 化石獣バストドン 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国が作り出し、ライディーンが初めて対戦した化石獣。原作第2話「化石巨獣バストドン」に登場。両腕の巨大な剣が特徴で、オープニングにも登場している。しかし、バストドンが登場した時点で洸はまだライディーンに不慣れであったためゴッドバードが使えず、ゴッドゴーガンで倒されている。 ガンテ 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国の飛行要塞。大魔竜とも呼ばれる。その名の通り岩で作られた巨大な手の形をしており、五指の先には顔(それぞれ別の形をしている)がついている。ドローメの母艦でもあり、甲の部分に化石獣を乗せる時もあった。 巨大シャーキン 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国のプリンス=シャーキンが妖魔大帝バラオの力で巨大化した姿。 ライディーン第27話「シャーキン悪魔の戦い」に登場。 洸のライディーンに命を懸けた一騎打ちを挑む。 RX-7ナウシカ トップをねらえ! 全長8.8m 重量3.62t RX計画で開発された対宇宙怪獣用の一人乗りマシーン兵器。通常2機1組で戦い、白兵戦を主体とする。また、各自のマシーン兵器はボディは共通だが頭部の形状や、カラーリングが異なる。原作1話において沖ジョで訓練をしていたところから、宙間戦闘だけではなく、地上戦闘にも対応している機体だと思われる。さらに宙間戦闘時にはAからEまでの装備パターンがあり、カリホルニウム爆弾という核爆弾を使用する場合もある(ゲームには登場せず)。 ノリコ機の愛称は彼女が無類のアニメファンであることから、由来はおそらく・・・。 RX-7ジゼル トップをねらえ! 全長8.8m 重量3.62t RX計画で開発された対宇宙怪獣用の一人乗りマシーン兵器。カズミ機は頭部のエッジが特徴。 RX-7ミーシャ トップをねらえ! 全長8.8m 重量3.62t RX計画で開発された対宇宙怪獣用の一人乗りマシーン兵器。ユング機は星のマーキングが特徴。愛称の由来は某有名なクマの名前だと思われる。また、ジャコビニ流星アタックは某超人球団が元ネタ。 ガンバスター トップをねらえ! 全長200.0m 重量9800.0t 地球帝国宇宙軍が開発した対宇宙怪獣用の切り札・無敵の超ド級マシーン兵器。 バスターマシン1号機と2号機の合体によって完成する。動力源は1号と2号それぞれに搭載された2基の縮退炉を使用し、装甲はバスター合金とスペースチタニウムを使用。操縦の基本動作はノリコが担当し、操縦者の動作がそのまま伝わるダイレクト・モーション・コントロール・システムが採用されている。また、管制系統はカズミが担当している。 使用する武器は往年の名必殺技を参考(?)にしたものが多い。ちなみにバスターホームランは劇中では使用しておらず、実際には宇宙怪獣が発射した光球をバットで打ち返す技。さらにバスタートマホークブーメランはスーパーロボット大戦オリジナルの技である。 バスターマシン1号 トップをねらえ! 全長--- 重量--- 究極のマシーン兵器・ガンバスターの上半身を構成する宇宙戦闘艦。縮退炉を1基装備している。単独でも宇宙怪獣に引けをとらない戦闘力を有する。 オプション情報大事典に戻る
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スーパーロボット大戦DOGEZA ~終焉の土下座へ スーパーロボット大戦DOGEZA ~終焉の土下座へ PART2 Tails of DOGEZARIA スーパーロボット大戦DOGEZA ~終焉の土下座へ PART3
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【作品名】スーパーロボット大戦αシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】バンプレイオスwithリュウセイ・ダテ+4人(R-GUN装備) 【次鋒】ジェネシック・ガオガイガーwith獅子王凱 【中堅】ディス・アストラナガンwithクォヴレー・ゴードン 【副将】ゲペルニッチ 【大将】イデwithイデオン 【備考】αシリーズに含める作品とその時系列は、α→α外伝→第2次α→第3次α スーパーヒーロー作戦とスーパーロボット大戦αシリーズは公式で繋がっているが シリーズを総称するタイトルがないため、ヒーロー作戦はαシリーズに含めない物とし ルールに則って、世界観などの設定は採用するが描写などの流用はしないものとする 【世界観】最低でも単一宇宙×8以上相当の世界観 (※細かい設定は確認できなかったので、わかる人いたら追加してください) αシリーズの起点宇宙+カヲルがいた世界+バーチャロン世界+プロトデビルンが誕生した宇宙+ムゲ宇宙 +スーパーヒーロー作戦の世界(宇宙+不思議界+異次元) 【共通設定】 1マス:木星の衛星イオ(3640km)と融合したZX-16が収まるサイズ 移動速度:銀河中を長くても1日以内で飛び回ったシビル=最低でも銀河の直径分(10万光年)は移動したとして シビルの移動速度は、光速の3650万倍程度 シビルのゲーム中での移動力は8(1ターンに8マス移動可能) よって、移動力8=光速の3650万倍の移動速度 (応用例):第3次αのガンダム試作1号機Fbの移動力は7(1ターンに7マス移動可能)=シビルの7/8の移動速度 ちなみに、初代や第2次αのガンダム試作1号機Fbの移動力も7である 同様に、ヒュッケバインMk-Ⅲは初代、第3次α共に移動力が7であるなど、 初代~最終作まで移動力の数値が変わっていない、同一もしくは同機種の機体が多数存在する これらのユニットの大半は初代~最終作の間、改修等でスペックアップしている等の設定や描写はなく 中には一般的に大量普及している量産機も存在する。(もちろん改良された等の設定や描写なし) よって、初代の移動力7=最終作の移動力7、初代の7マス=最終作の7マス であると推測される。(外伝、第2次αも同様) (※なお、攻撃力や耐久力はパイロットのステータスや気力も影響する為、この理論は使えない) 【反応速度】(※内部計算とかわからないので、確実な所まで) α:50m程度の距離から光速の5475万倍以上の移動速度の機体の2倍以上はある速度で飛んでくるビーム等の飛び道具を 発射後対応で回避などできる反応速度と相応の戦闘速度:(1mから光速の約219万倍反応&戦闘速度) 上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の2億1900万倍反応&戦闘速度) α外伝:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の219億倍反応&戦闘速度) 第2次α:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の21兆9000億倍反応&戦闘速度) 第3次α:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の2京1900兆倍反応&戦闘速度) 上記キャラを上回る反応&戦闘速度 【先鋒】 【名前】バンプレイオスwithリュウセイ・ダテ+4人(R-GUN装備) 【属性】対無次元進入路用超広域殲滅型パーソナルトルーパー (搭乗式の人型ロボ) 【大きさ】75m、431tの人型ロボ 【攻撃力】次元斬:次元を斬り裂き相手を異次元に追放したり空間転移させたりする 範囲は銀河殴り込み艦隊分だから、数千km~数万km 天上天下一撃必殺砲・改:HTBキャノンというエネルギー砲を放つ巨大な銃。射程は43680km 2~3発でイデオンのイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる威力 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 天上天下念動無双剣:液体金属ゾルオリハルコニウム製の大型剣を出して相手に突撃し、連続で相手をぶった切る攻撃 おそらく、刃を相手の体内に残し、内部から破壊することも可能 2~3発でイデオンガン・イデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる威力 21840kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能 ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能 ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能 バンプレイオスの試作機であるSRXはインフィニティシリンダー(時間逆行による存在抹消攻撃)を耐えている 【素早さ】移動速度は、光速の4562万5000倍 短距離移動速度(最長21840kmまで)は、光速の478垓2960京倍 (無双剣の突撃時の速度) 1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度 次元斬で空間転移も可能。最長距離は銀河一個分以上 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 T-LINKシステム:霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる 精神コマンド ひらめき:一度だけ、この作品のテンプレ中最速の攻撃でも絶対に回避できる 必中:1ターン(自身が36400km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる 熱血:一度だけ技の威力をその攻撃2発分相当にする 覚醒:1ターン(通常の自身が36400km移動するのにかかる時間)に2回行動ができる。つまり時間内は行動速度が実質2倍 不屈:一度だけ、テンプレ中最大威力の攻撃でも、受けるダメージが10(最大HPの1/1000以下)になる 加速:一度だけ移動速度が13/10倍になる。この速度で移動できるのは最大で47320km 鉄壁:1ターン、テンプレ中最大威力の攻撃でも受けるダメージが1/4になる 【長所】次元斬で異次元追放 【短所】ネーミングセンス 【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み 【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始 相手を次元斬で追放、効かないなら転移しつつ一撃必殺砲主体で攻撃 精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない 【次鋒】 【名前】ジェネシック・ガオガイガーwith獅子王凱 【属性】最強の破壊神 (搭乗式の人型ロボwith生物と機械の中間的存在) 【大きさ】31.45m、684.7tの人型ロボ 【攻撃力】※ゴルディオンクラッシャーは、一回の戦闘で通常版とMAP版合わせて一発しか使えない ゴルディオンクラッシャー:巨大なエネルギー状ハンマーで叩く。射程は25480km 恒星と融合したピサ・ソール(恒星サイズ)を光に変え消滅させた 光に変えて消滅させる事ができない場合でも、 2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 ゴルディオンクラッシャー(MAP):上記攻撃の直径32760kmの範囲攻撃版。射程は32760km 光に変えて消滅させる事ができない場合でも、 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 ブロウクンマグナム:ロケットパンチ。射程は25480km 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 ヘルアンドヘヴン:拳を前で合わせて敵に突進し、敵に拳をめり込ませて粉砕する攻撃 3640kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避不能な突撃速度 2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能 ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能なキャラ を廃人状態にするパレッス粒子を食らっても平気。精神耐性×2 【素早さ】移動速度は、光速の5018万7500倍 短距離移動速度(最長3640kmまで)は、光速の79垓7160京倍 (ヘルアンドヘブンの突撃時の速度) 1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 精神コマンド 勇気:「必中」「熱血」「不屈」「加速」などが同時にかかる 必中:1ターン(自身が40040km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる 熱血:一度だけ技の威力をその攻撃2発分相当にする 不屈:一度だけ、テンプレ中最大威力の攻撃でも、受けるダメージが10(最大HPの1/1000以下)になる 加速:一度だけ移動速度が14/11倍になる。この速度で移動できるのは最大で50960km 【長所】光に変えて消滅 【短所】ただし一発のみ 【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み 【戦法】精神コマンド「勇気」がかかった状態で開始 相手をゴルクラで消滅、効かないならブロウクンマグナム主体で攻撃 精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない 【中堅】 【名前】ディス・アストラナガンwithクォヴレー・ゴードン 【属性】人型兵器 【大きさ】22.3m、58.5t 【攻撃力】アイン・ソフ・オウル:エネルギー弾を発射。着弾点に魔方陣を出現させて10個の中性子星を召喚し それらを相手の周りで超高速回転させ時間逆行を引き起こす事で、相手の存在を抹消する攻撃 射程は43680km。効果範囲はイベント時の描写より、最低でも40000km~50000km以上と思われる 存在を抹消する事ができない場合でも、 2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 メス・アッシャー:両肩に装着されたエネルギー砲。射程は32760km 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 Z・Oサイズ:液体金属ゾルオリハルコニウム製の大鎌を出して相手に突撃し、相手をぶった切る攻撃 21840kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避不能な突撃速度 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能 ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能 ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能 HP回復小:1ターン(自身が47320km移動するのにかかる時間)経過毎に最大HPの1割のHPが回復 【素早さ】移動速度は、光速の5931万2500倍 短距離移動速度(最長21840kmまで)は、光速の478垓2960京倍 (Z・Oサイズの突撃時の速度) 1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度 空間転移可能。最長距離は最低でも地球~冥王星間 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 精神コマンド 直感:「ひらめき」「必中」(下の参考を参照)が同時にかかる 魂:一度だけ技の威力をその攻撃3発分相当にする 覚醒:1ターン(通常の自身が47320km移動するのにかかる時間)に2回行動ができる。つまり時間内は行動速度が実質2倍 加速:一度だけ移動速度が16/13倍になる。この速度で移動できるのは最大で58240km ※参考 ひらめき:一度だけ、この作品のテンプレ中最速の攻撃でも絶対に回避できる 必中:1ターン(自身が47320km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる 【長所】存在抹消 【短所】アストラナガンのように時間移動できるか不明 【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み 【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始 相手をアイン・ソフ・オウルで消滅、効かないなら転移しつつメス・アッシャー主体で攻撃 精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない 【副将】 【名前】ゲペルニッチ 【属性】プロトデビルン 【大きさ】最低100km以上か(数十km超の敵が珍しくない中、「でけえ、とか言ってるレベルじゃねえ」と驚かれている為) 【攻撃力】生物からスピリチア(精神エネルギー)を吸い取る。生物であれば人外でも有効。接触する必要はない ゲーム中で主人公側(ゲペルニッチにとっては敵側)の分析結果により 「あらゆる生命体からスピリチアを無限に吸収し続けていくスピリチアのブラックホールのような存在」 「もし、ゲペルニッチが目覚めればプロトカルチャーが全滅した時と同様に、銀河の生命全てが死滅して しまうかもしれない」とされている 実際、過去に一大銀河文明を築いたプロトカルチャーという種族をスピリチアンブラックホールという現象によって 滅亡させている事はゲーム中で事実として存在しているため、この分析の信憑性はかなり高いと思われる つまり、ゲペルニッチが目覚めただけで銀河の生命全てがブラックホールに吸われるようにスピリチアを吸収され死滅する (という原作より強力な能力になっている模様) 50万年前に完全状態(目覚めた状態)でプロトカルチャーを滅ぼし、結果銀河のスピリチアが枯渇し食糧難で自滅した スピリチア吸収触手:大量の触手を伸ばして攻撃。射程18200km 数発~十数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 スピリチア吸収波動波:暗黒の波動を飛ばして攻撃。射程47320km 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに十数発以上は耐えて戦闘続行可能 ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃(人外にも有効)を食らって戦闘続行可能 ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能 【素早さ】移動速度は、光速の1825万倍 1mから光速の21兆9000億倍超の反応&戦闘速反 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】目覚めていれば、常時精神エネルギー吸収 【短所】味方サイドのゲペ戦でのピンチ台詞が曖昧過ぎて、精神攻撃の倍率がどうにも上げられず 【備考】完全に目覚めている状態で参戦 【大将】 【名前】イデwithイデオン 【属性】意思を持つ無限エネルギーwithロボ 【大きさ】最低でも宇宙一つを取り込むほど。イデオンは105mの人型ロボット(搭乗機ではなくアイテム扱い) 【攻撃力】イデオンガン(MAP):イデオンを操る事でイデオンから放たれるエネルギー砲 範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)で前方に放射状に広がっていく ※わかりやすいように図示 ★イデオン ■攻撃範囲 □範囲外 ~以降無限に続く~ ■■■■■■■■■ □■■■■■■■□ □□■■■■■□□ □□□■■■□□□ □□□□■□□□□ □□□□★□□□□ つまり、∞を作中最大値(世界観相応)までとすると 最低でも単一宇宙×8の1/3以上~半分未満の破壊範囲を誇る範囲攻撃となる 破壊力においても、最低でもイデオンソードと同等以上の威力 15万km程度の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 イデオンソード(MAP):イデオンを操る事でイデオンの手から伸びる長いエネルギー状のソード×2本 範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)×横幅3640kmが2本分 つまり、長さが∞(単一宇宙×8以上)、太さが3640kmのソード×2本 攻撃力は大きさ相応の剣並とする 15万km程度の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 イデオンガン(通常):射程54600km、MAP版のイデオンガンと同等の威力 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 イデオンソード(通常):射程21840km、MAP版のイデオンソードと同等の威力 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 発動:あらゆる知的生命体を因果地平の彼方に消し飛ばすことができる。 イデが取り込んでいる空間内ならどこでも発動可能と思われる。範囲は最低でも銀河一つ分以上 【防御力】イデ:意識の集合体のため物理的な実体はなく物理攻撃無効。あとは大きさ相応 イデオン:先鋒~中堅を上回る防御力 【素早さ】イデは動けるかどうかすら不明なため不動、反応は常人並 イデオンは、イデが取り込んでいる空間内であればイデが自由に転移させる事ができる模様 イデオンの通常移動速度は光速の3193.75万倍 【特殊能力】イデ、イデオン共に宇宙空間で戦闘可能 イデは常人には不可視 【長所】イデオンの破壊範囲 【短所】反応速度。意思に攻撃手段がある相手には弱い 【戦法】イデオンガンMAPやイデオンソードMAPで攻撃。取り込んでいる宇宙に入って来られたら発動 参戦 ヒーロー作戦 vol.20 305-07 修正 vol.37 756 vol.110 358,361 old 【名前】アストラナガンwithイングラム・プリスケン 【属性】人型兵器 【大きさ】40m 187t 【攻撃力】 インフィニティシリンダー ティプラーシリンダーを利用した究極の時空間兵器。超光速逆行による「時間逆行」で相手を消滅させる。 射程36400km アキシオンキャノン ダークマターを構成するアキシオンを打ち出し、巨大重力圏へ直結させるワームホールを発生させ、相手を巨大重力圏に落とし込む。 射程29120km Z・O・ソード 液体金属ゾルオリハルコニウムの剣。 念動力で伸縮自在 おそらく、刃を相手の体内に残し、内部から破壊することも可能 射程3640km 【防御力】 月破壊の2.8倍までは耐える。 3倍の全壊 【素早さ】 光速反応 移動速度は30秒以内に40040km以上を移動可能 空間転移可能 【特殊能力】 ティプラーシリンダー CPSと同様の能力を持つ。 次元シフト、時間移動、因果律操作が可能。 T-LINKシステム 霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる HP回復大 一分以内に3割回復 【備考】 切り払い、S防御 5割の確率で実弾無効化、ダメージ半減 分身 5割の確率で攻撃絶対回避 精神スキル 必中 一分間必ず攻撃を当てれる ひらめき 一度だけ攻撃を完全回避 魂 技の威力を3倍にする 覚醒 もう一度行動する 【長所】インフィニティシリンダーとティプラーシリンダー 【短所】防御力 【戦法】 インフィニティシリンダー 決め手に欠けるなら、時間移動や次元シフトを駆使してなんとか 【名前】ネオグランゾンwithシュウ・シラカワ 【属性】人型兵器 【大きさ】40mくらい 【攻撃力】 ブラックホールクラスター グランゾンの時でマイクロブラックホールを打ち出し、アストラナガンのインフィニティシリンダーと相殺する威力 ネオグランゾンではこれより威力が高い。 射程40040km 縮退砲 ブラックホールクラスターより威力が上 射程47320km ワームスマッシャー ワームホールを相手とほぼ零距離に繋げ瞬間的に相手に当たる攻撃。ワームホールをBHCや縮退砲に流用可能 射程29120km グラビトロンカノン 自機を中心に半径21840kmのひし形状の範囲攻撃 威力はブラックホールクラスターの半分 【防御力】 グランゾンの時でアストラナガンのインフィニティシリンダーに一発耐える 2発で全壊 ネオグランゾンになるとHPが3倍以上になるので、インフィニティシリンダーを三発は耐える 【素早さ】 光速速反応 移動速度は30秒以内に32760km以上を移動可能 【特殊能力】 65536の目標に同時攻撃可能 T-LINKシステム 霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる HP回復大 一分以内に3割回復 目標を時間移動させることが可能 地球~冥王星間の距離をワープできる バルマー第七艦隊を全部異次元に追放できる 範囲は宇宙艦隊全部だから数千kmぐらいか 【備考】 精神スキル ひらめき 攻撃を一度完全に避ける 魂 一度だけ威力を3倍にする強化パーツ ハロ 【長所】反応速度 【短所】アストラナガンとグランゾンが戦うと宇宙崩壊するという設定が詳細不明 【戦法】戦闘開始直後に異次元追放 決まらなければワームホールを開いて直接ブラックホールクラスター 【名前】ゾフィー 【属性】ウルトラの戦士 【大きさ】45m 【攻撃力】素は他のウルトラ兄弟以上、あとは特殊能力参照 【防御力】喰らったところないので不明、他のウルトラ兄弟並とすると、100m級の怪獣にボコられてもなんともない 【素早さ】ウルトラ兄弟並みとすると、動きは1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができる連中並 かつ数mの距離からレーザー撃たれて余裕で回避できるくらい 【特殊能力】因果律操作 ゼストの因果律操作を上書きできるほどで、ゼストと同じかそれ以上の因果律操作。 次元移動できる宇宙刑事たちでも進入不可能な次元を突破して進入したり脱出できる 例えエネルギーを使い果たして肉体を失っても、宇宙の意思として生きることができる 【長所】任意全能なところ。 【短所】すぐいなくなる 【名前】ゼスト 【属性】超神 【大きさ】40m 【攻撃力】ウルトラ兄弟7人分のパワーを持っている。 ゲーム的にはシャリバンやシャイダーにダメージを与えられるぐらい 【防御力】「バカな、それだけのエネルギーをぶつけると私だけでなく宇宙そのものが・・・・・・」 と、言わしめる光線に耐えられる。ただし後述の再生能力が追いつかず大ダメージを負った。 【素早さ】シャリバンクラスのキャラ24人を相手に終始優勢 シャリバンの速さ 1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができる 【特殊能力】クロスゲートパラダイムシステム(通称CPS) 任意で因果律を操作する。操作できる範囲は後述。 ダメージを受けても瞬時に再生可能 【長所】CPS。つまり任意全能。 【短所】ユーゼス。余裕ぶっこいてるから負けた。 【備考】CPSで因果律を操作できる範囲はスーパーヒーロー作戦宇宙全部(宇宙+不思議界+異次元) M78系ウルトラマン世界(3次元宇宙~30次元宇宙)×無限の平行世界 ガンダム世界(単一宇宙) 宇宙刑事世界(宇宙+天上界+不思議界。広さは3つとも一緒っぽい。) キカイダー世界(単一宇宙) vol.40 449 格無しさん sage 2007/08/12(日) 03 08 07 スーパーロボット大戦αシリーズ考察 副将大将が勝つ場合省略 VSドラゴンボール 3勝2敗 【先鋒】次元斬勝ち 【次鋒】かめはめ波負け 【中堅】お菓子負け VS魔界戦記ディスガイア ファントムキングタムシリーズ 5勝0敗 【先鋒】次元斬勝ち 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】精神+異次元追放勝ち VS魔法の国ザンス 0勝5敗 【先鋒】パンツ負け 【次鋒】パンツ負け 【中堅】パンツ負け 【副将】パンツ負け 【大将】エロ負け VS図鑑クゥトゥルフ神話 4勝1分け 【先鋒】精神+必殺砲勝ち 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】削りきれるか微妙分け VS星くず英雄伝 4勝1敗 【先鋒】次元斬勝ち 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】相手のほうが速い負け VS塊魂シリーズ 4勝1敗 【先鋒】精神+必殺砲勝ち 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】削りきれるか微妙負け VSBASTARD!!―暗黒の破壊神― 3勝2敗 【先鋒】次元斬勝ち 【次鋒】原子分解負け 【中堅】ゴッドバード負け 450 格無しさん sage 2007/08/12(日) 03 08 59 VSおねがいマイメロディ 4勝1敗 【先鋒】精神+必殺砲でそのうち勝てる 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】負け VSウルトラマン超闘士激伝 3勝2敗 【先鋒】精神+次元斬勝ち 【次鋒】負け 【中堅】負け VSナイトウォッチ三部作 2勝3敗 【先鋒】ヌル爆雷負け 【次鋒】ヌル爆雷負け 【中堅】ヌル爆雷負け VSナノセイバー 2勝3敗 【先鋒】でかすぎ無理 【次鋒】でかすぎ無理 【中堅】でかすぎ無理 これ以上は無理っぽい ナイトウォッチ三部作>スーパーロボット大戦αシリーズ>ウルトラマン超闘士激伝 vol.82 774 格無しさん sage 2009/02/24(火) 21 17 43 ゲッターの考察しててテンプレ見たら気になったんだが、 ならば、こうだな。 スパロボαちょこっと再考 マクロス7(×) 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】先手スピリチア吸収負け(過去の考察では、反応同等で精神コマンド分有利勝ち) 【中堅】先手スピリチア吸収負け(同上) 【副将】任意全能勝ち 【大将】常時スピリチア吸収負け マクロス7>スパロボα vol.110 359 :格無しさん:2013/03/06(水) 18 39 18.47 ID bvi34rvQ イデオンガンは確かに範囲はあるかもしれんが範囲上に含まれるであろう銀河とか一つも破壊してないのに威力として取れるの? 360 :格無しさん:2013/03/06(水) 18 51 59.82 ID bvi34rvQ 連レスすまないがもう一つ αとMXが繋がってるってファンの推測じゃなかったっけ? 361 :格無しさん:2013/03/06(水) 19 09 03.26 ID Qtt+iR9t 他のテンプレだと、100m範囲の爆発に耐えたらそのまま100m破壊耐久とかなっていた気がしたし、 余計な設定なければ破壊範囲=威力だと思っていた 駄目だったなら、イデオンガンの威力は「イデオンソードと同等」にしておこうかな? MX世界については、繋がっていようがいまいがテンプレ自体には関係ないよ 要は、「カヲルがいた世界」があるという事が言いたいのであって… もし気になるなら(スパロボMXの世界?)って箇所は削除するが 393 :格無しさん:2013/03/08(金) 19 14 32.76 ID +HLdSrbd スパロボαシリーズのイデオンソードって長さの割にかなり細いが 非実体のエネルギー剣だから、剣が折れるとか反動がどうとかの心配はないし、 単純に宇宙8個分以上の長さがある剣であると考えると、 例えば、上から縦に思いっきり剣を振り下ろせば、多少時間はかかるが 宇宙数個分サイズのスイカを縦に真っ二つにしたりとかぐらいはできそうだな 最早剣というより糸… vol.111 36 :格無しさん:2013/03/23(土) 00 41 01.59 ID nzBqdLSz スパロボαシリーズ再考 ○ももえサイズシリーズ 【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち 【副将】スピリチア吸収勝ち 【大将】宇宙破壊負け ○ティンクル☆くるせいだーず 【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち 【副将】スピリチア吸収勝ち 【大将】宇宙消滅負け ○吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち 【副将】スピリチア吸収は効かず、美貌→アカシア操作ま負け 【大将】先手アカシア操作負け ○大空魔竜ガイキング 【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち 【副将】スピリチア吸収勝ち 【大将】倒せるかは微妙だが、最悪でも分けは取れる ×絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】発狂負け 【中堅】存在抹消勝ち 【副将】発狂負け 【大将】倒せない倒されない ×レンズマンシリーズ 【先鋒】精神干渉負け 【次鋒】でか過ぎて一撃では消しきれず分け 【中堅】~【大将】精神干渉負け レンズマン=メガラフター>スーパーロボット大戦αシリーズ>ガイキング=吸血鬼ハンター 37 :格無しさん:2013/03/23(土) 08 39 45.30 ID nzBqdLSz 一部訂正 メガラフター戦は、次鋒が精神耐性×2なので発狂せず分け 上は無理そうなので レンズマン>メガラフター=スパロボαシリーズ
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2278.html
【作品名】スーパーロボット大戦J 【ジャンル】SRPG 【先鋒】グレートゼオライマー with 秋津マサト&氷室美久 【次鋒】ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール 【中堅】ラフトクランズ(クロー強化型) with ジュア=ム・ダルービ 【副将】ラフトクランズ(ライフル強化型) with フー=ルー・ムールー 【大将】ラフトクランズ(ソード強化型) with アル=ヴァン・ランクス 【共通設定】 グレートゼオライマーの烈メイオウ:直径1000km程度(戦闘デモ上)の爆発を起こす。 ゲーム中では直径13マスの範囲攻撃 1マス:上記の烈メイオウから計算すると、1マスの一辺=約77km コロニーのサイズ:ヘリオポリスというコロニーの内部マップの広さは30マス×30マス(2310km×2310km) ヘリオポリスは、特別大きいコロニーであったり特殊な用途の為のコロニーであるという言及は ゲーム中にないので、作中のコロニーは特に言及がなければこれと同程度のサイズとする ベイブルの移動速度:光速の12倍。77kmからの機械レーザーを回避できるキャラが反応できない速度で 924km離れた場所から移動してきて、移動しながらノンストップで殴ることができる速度 (射程+2効果のパーツ4個、武器フル改で射程+1) ゲーム中でのベイブルの移動力は6(1ターンに6マス移動可能) 反応・回避速度:1mから光速の25.2倍以上の反応・回避速度 50m程度(戦闘デモ上)からの、光速の12倍以上の攻撃を回避できるキャラが回避できない攻撃を その15倍の距離から放たれて回避できるキャラが回避できない攻撃を その7倍の距離から放たれて回避できるキャラ以上 攻撃速度・弾速:最大射程の距離から使用して、1mから光速の3.6倍以上の反応のキャラが回避できない速度、弾速 【先鋒】 【名前】グレートゼオライマー with 秋津マサト&氷室美久 【属性】八卦ロボ 【大きさ】50m程度 【攻撃力】攻撃の速度は共通設定参照 烈メイオウ(MAP):自分を中心に直径1000km以上の爆発を起こす 威力は2310kmのコロニーを破壊する核ミサイル5~6発分以上 Jカイザー:エネルギー砲。射程616km。威力は2310kmのコロニーを破壊する核ミサイル数発分以上 【防御力】烈メイオウ並の威力の攻撃に一発以上は耐えられる 次元連結システム:常時発動バリア。2310kmのコロニーを破壊する核ミサイル並の威力の攻撃を完全に防ぐ 【素早さ】移動速度は光速の20倍。反応・回避速度は共通設定並 次元連結システム:770kmまでの距離を転移可能。反応相応の速度で使用でき、回避行動等にも使える 【特殊能力】宇宙空間で行動可能 *精神コマンド 不屈:一度だけのこの作品テンプレ中最大威力の攻撃を喰らっても受けるダメージが10(最大HPの1/1760)になる 必中:自分が770km移動するのに要する時間の間、自分の全攻撃が この作品テンプレ中最速反応のキャラにも必ず当たる 熱血:一度だけ自分の攻撃の威力をその攻撃2発分の威力にする 加速:一度だけ光速の26倍の速度で最大1001km移動できる ひらめき;一度だけこの作品テンプレ中最速攻撃を77km以内から放たれても必ず回避できる 狙撃:自分が770km移動するのに要する時間の間、武器の射程が154km伸びる(烈メイオウ除く) 覚醒:一度だけ1ターンに2回行動できる。つまり通常状態の自分が770km移動するのに要する時間の間は 行動速度が実質2倍 【長所】作中どころかシリーズ全体でも屈指のチートユニット 【短所】こいつを出そうとすると色々と他のフラグを諦めなければいけない 【備考】メガブースター装備、フル改で移動+2 【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始。初手烈メイオウ。精神コマンドの追加使用は考慮しない 【次鋒】 【名前】ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール 【属性】地球製フューリー機(ロボ) 【大きさ】50m程度 【攻撃力】攻撃の速度は共通設定参照 オルゴンキャノン:エネルギー砲。自機前方616km、幅231kmの範囲をまとめて破壊しつくす範囲攻撃 威力は2310kmのコロニーを破壊する核ミサイル数発分以上 オルゴンライフルFモード:エネルギー砲。射程693km 威力は2310kmのコロニーを破壊する核ミサイル3~4発分以上 【防御力】烈メイオウ並の威力の攻撃に一発以上は耐えられる オルゴンクラウド:常時発動バリア。2310kmのコロニーを破壊する核ミサイル並の威力の攻撃を完全に防ぐ 【素早さ】移動速度は光速の28倍。反応・回避速度は共通設定並 オルゴンクラウド:1078kmまでの距離を転移可能。反応相応の速度で使用でき、回避行動等にも使える 【特殊能力】宇宙空間で行動可能 *精神コマンド 不屈:一度だけのこの作品テンプレ中最大威力の攻撃を喰らっても受けるダメージが10(最大HPの1/1600)になる 必中:自分が1078km移動するのに要する時間の間、 自分の全攻撃がこの作品テンプレ中最速反応のキャラにも必ず当たる 熱血:一度だけ自分の攻撃の威力をその攻撃2発分の威力にする 加速:一度だけ光速の34倍の速度で最大1309km移動できる ひらめき;一度だけこの作品テンプレ中最速攻撃を77km以内から放たれても必ず回避できる 狙撃:自分が1078km移動するのに要する時間の間、武器の射程が154km伸びる(オルゴンキャノン除く) 【長所】サブパイロットの女の子を選択可能というギャルゲー仕様機 【短所】地球製なので時止め機能は付いていないらしい 【備考】メガブースター×2装備、フル改で移動+2。サブパイがカティアなのは一番長射程のライフルFモードが使えるため 【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始。初手オルゴンキャノン。精神コマンドの追加使用は考慮しない 【中堅】 【名前】ラフトクランズ(クロー強化型) with ジュア=ム・ダルービ 【属性】フューリー機(ロボ) 【大きさ】50m程度 【攻撃力】攻撃の速度は共通設定参照 オルゴンキャノン:次鋒(紫雲機)と同じ オルゴンクローFモード:クローでの格闘攻撃 威力は2310kmのコロニーを破壊する核ミサイル3~4発分以上 【防御力】烈メイオウ並の威力の攻撃に10発程度耐えられる オルゴンクラウド:常時発動バリア。2310kmのコロニーを破壊する核ミサイル並の威力の攻撃を完全に防ぐ 【素早さ】移動速度は光速の16倍。反応回避速度は1mから光速の3.6倍以上 オルゴンクラウド:描写上、2310km以上の距離を転移可能。反応相応の速度で使用でき、回避行動等にも使える 【特殊能力】宇宙空間で行動可能 ラースエイレム:自機を中心に最低でも直径2310km圏内の時間を停止させる時間兵器。任意発動 停止した時間の中で自機や味方機のみは行動可能 自機の放った攻撃も止まることなく普通に相手に当たる 40億年以上の時を時間を自分たちの時を止めて過ごした実績があるので 時間停止に制限時間は無いと思われる ただし、パイロットの体力・寿命や機体の整備の問題もあるので 単機でそこまでの長期間停止は無理だろう 【長所】時止め 【短所】敵ユニットなので精神コマンドがなく、反応も遅め 【備考】スパロボJでは2週目以降、敵ユニットの改造段階を指定できる 【戦法】時止めしてキャノン連発 【副将】 【名前】ラフトクランズ(ライフル強化型) with フー=ルー・ムールー 【属性】フューリー機(ロボ) 【大きさ】50m程度 【攻撃力】攻撃の速度は共通設定参照 オルゴンキャノン:次鋒(紫雲機)と同じ オルゴンライフルFモード:エネルギー砲。射程616km 威力は2310kmのコロニーを破壊する核ミサイル3~4発分以上 【防御力】【素早さ】【特殊能力】中堅(ジュア=ム機)と同じ 【戦法】時止めしてキャノン連発 【大将】 【名前】ラフトクランズ(ソード強化型) with アル=ヴァン・ランクス 【属性】フューリー機(ロボ) 【大きさ】50m程度 【攻撃力】攻撃の速度は共通設定参照 オルゴンキャノン:次鋒(紫雲機)と同じ オルゴンソードFモード:自機より長い巨大剣で攻撃 威力は2310kmのコロニーを破壊する核ミサイル3~4発分以上 【防御力】烈メイオウ並の威力の攻撃に4~5発程度耐えられる オルゴンクラウド:常時発動バリア。2310kmのコロニーを破壊する核ミサイルの1/2発分程の威力の攻撃を完全に防ぐ 【素早さ】移動速度は光速の16倍。反応速度は共通設定並 オルゴンクラウド:描写上、2310km以上の距離を転移可能。反応相応の速度で使用でき、回避行動等にも使える 【特殊能力】宇宙空間で行動可能 ラースエイレム:中堅(ジュア=ム機)と同じ *精神コマンド 愛:必中、熱血、加速、ひらめき等の効果がまとめてかかる 不屈:一度だけのこの作品テンプレ中最大威力の攻撃を喰らっても受けるダメージが10(最大HPの1/5000)になる 必中:自分が616km移動するのに要する時間の間 自分の全攻撃がこの作品テンプレ中最速反応のキャラにも必ず当たる 熱血:一度だけ自分の攻撃の威力をその攻撃2発分の威力にする (以下参考) 加速:一度だけ光速の22倍の速度で最大847km移動できる ひらめき;一度だけこの作品テンプレ中最速攻撃を77km以内から放たれても必ず回避できる 【長所】最後に味方化するので精神コマンドが使え、BP強化もできる。HPも多いまま 【短所】改造、パーツでの強化不可 【備考】味方化した状態で参戦 【戦法】愛、不屈がかかった状態で開始。時止めしてキャノン連発。精神コマンドの追加使用は考慮しない 参戦 vol.103 574-576,582,584 修正 vol.103 695-698 vol.111 537-542 old 【名前】マジンカイザーカイザースクランダー 【属性】魔人皇帝 【大きさ】25m 【攻撃力】スクランダーブーメラン:背中のカイザースクランダーをブーメランのように 投げて相手を攻撃する。共通設定の核ミサイルの直撃に4回までなら耐えられるロボットを 一撃で破壊できる威力。射程は4km。弾数制限があり4回までしか使えない ファイヤーブラスター:胸のランプから熱線を放つ。共通設定の核ミサイルの直撃に6回まで 耐えられるロボットを一撃で破壊可能。射程は1km ファイナルカイザーブレード:胸から巨大な剣を取り出し相手を切りつける。共通設定の核ミサイルの 直撃に7回以上耐えられるロボットを一撃で破壊可能。 【防御力】共通設定の核ミサイルの直撃に5回までは耐えられる 【素早さ】4.5kmの距離を30秒以内に移動可能。160m位の距離から放たれた 機械レーザーを回避可能 【特殊能力】ソーラーセイル:エネルギーが1分ごとに10%回復する 【長所】高い攻防 【短所】これといった特殊能力無し 【名前】G・ドラコデウスwith紫雲統夜&フェステニア・ミューズ 【属性】主人公機 【大きさ】30m 【攻撃力】オルゴンドラコスレイブ 胸部の竜の顎から放つエネルギー波。射程は4.5kmほど。共通設定の核ミサイルの直撃に6回まで 耐えられるロボットを一撃で破壊可能。溜めなし発射。 インフィニティキャリバー オルゴン結晶で固めた大剣で敵を串刺しにする技。射程160m。威力は烈メイオウより少し劣る 【防御力】素の防御力は烈メイオウと同等の攻撃に耐えられるくらい。 ラースエイレムキャンセラーという装置により、フューリー機の時止めの効果を無効化できる 【素早さ】4.5kmの距離を30秒以内に移動可能。160mほどの距離から放たれた 機械レーザーを回避可能 【特殊能力】エネルギーが一分間に10%回復する。 【長所】主人公 【名前】ズィー=ガディンwithグ=ランドン・ゴーツ 【属性】フューリー機 【大きさ】50m 【攻撃力】Oウェイブキャノン:自機を中心に90km2の範囲に渡って強力なエネルギー波 を放出する技。共通設定の核ミサイルと同等の威力。 Oバニシングソード:巨大な剣を取り出し相手を切りつける。射程1.5km 共通設定の核ミサイルの直撃に3回まで耐えられるロボットを一撃で破壊可能 Oマテリアルゲイザー:剣を分裂させたものからビームを放ち相手を攻撃する。 射程4km。 共通設定の核ミサイルの直撃に6回まで耐えられるロボットを一撃で破壊可能 【防御力】烈メイオウを20回以上食らっても活動可能 【素早さ】5kmを30秒以内に移動可能。160m位の距離から放たれた 機械レーザーを回避可能 【特殊能力】エネルギーが一分間に10%回復する。 空間転移で月から地球までの距離を一瞬で移動可能。 【長所】ラスボス 【短所】時止めがないので副将扱い vol.103 699 :格無しさん:2011/09/06(火) 20 30 53.32 ID tWlbSi3o 694 >一マス:作中最大レベルの大きさのユニット、戦艦アークエンジェルの大きさが 420m。1マスにそれが入りきるので1マスの大きさは少なくとも500m。 なぜ最大が420mなのに500mに増えるの?増えた80mはどっからきた? >アークエンジェルと同型の戦艦がマス目上に隣接した状態で、アークエンジェル と砲撃戦を行えるので、マス目上に隣接した状態でも160mは離れているものとする なぜ160mはなれている事になるのか? 700 :格無しさん:2011/09/06(火) 20 55 46.48 ID rrzLYm3X 699 420mだと戦艦どうしの距離がほぼゼロなので衝突してしまう。マス目上に隣接した状態で艦隊どうしが が機銃やレーザーなどを回避できるので最低でもこれくらいの距離はあるかと 701 :格無しさん:2011/09/06(火) 20 56 06.79 ID X1DlECbo コロニーのサイズが30kmって宇宙世紀のサイズじゃなかったか? 作中で30kmって明言されてたっけ? 702 :格無しさん:2011/09/06(火) 21 15 42.27 ID olpFGlmG 全員160mからの機械レーザー回避になっているけど 1マスが500m四方だとして、敵味方共に30mロボと仮定すると 敵が左側のマスの左上隅、味方が右側のマスの右下隅にいたりしたら 離れている距離は160mじゃ済まないんじゃないか? サイズ関係なしに、全員が一律に160mしか離れていない位置から敵にレーザー放たれている根拠は? 703 :格無しさん:2011/09/06(火) 21 36 55.46 ID pf7BTVjy 他の升目ゲーのように一マス分の距離が妥当だろ 713 :格無しさん:2011/09/06(火) 22 32 46.77 ID TgDfjXtY 712 ああなるほど それならGゼオライマーはロボスレで言われてたみたいに直径1000kmの爆発のがよっっぽど強いんじゃないの? なんで90km2になってるんだろ 714 :格無しさん:2011/09/06(火) 22 47 30.36 ID olpFGlmG そういえば、修正前テンプレだと時止め機×3だったけど 何か問題あってメンバー変更したのか? 戦力的には時止め3機のメンバー方が絶対強いと思うが 716 :格無しさん:2011/09/06(火) 22 53 14.84 ID rrzLYm3X 714 量産機のルールに接触したので除外した 717 :格無しさん:2011/09/06(火) 23 42 15.35 ID TgDfjXtY 716 パイロットも機体も性能も あとスペックとかでテンプレで差ができるならOKじゃなかったか?